Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Bomber Mortar Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Mortar Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Mortar Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Bomber Mortar Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Mortar Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mortar Musketeer Dark Prince Barbarians Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Mortar Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mortar Dark Prince Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Mortar Musketeer Dark Prince Witch
Mortar
Bomber Zap Musketeer Dark Prince Ram Rider
Barbarians
Musketeer
Zap Mortar Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bomber Zap Mortar Musketeer Witch Ram Rider
Witch
Zap Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Mortar Musketeer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Zap Mortar Dark Prince
Zap
Bomber Mortar Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Mortar
Bomber Zap Musketeer
Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Mortar Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bomber Zap Musketeer Witch
Witch
Zap Dark Prince
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Musketeer Ram Rider
Barbarians Zap Mortar Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Mortar Barbarians Witch Ram Rider Bomber Musketeer Dark Prince
Barbarians Witch Mortar Musketeer Dark Prince Ram Rider
Bomber Barbarians Dark Prince
Bomber Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Ram Rider Zap Mortar Witch
Zap Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Witch Mortar Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Witch Bomber Zap Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Zap Witch Ram Rider
Mortar Barbarians Bomber Zap Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Bomber Zap Mortar Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Mortar Ram Rider
Barbarians Zap Mortar Ram Rider
Barbarians Bomber Mortar Musketeer Dark Prince Witch
Mortar Bomber Zap Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Zap Mortar Witch Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince Ram Rider
Barbarians Mortar Musketeer Ram Rider
Bomber Dark Prince Barbarians Musketeer Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Mortar Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Zap Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Dark Prince Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Zap Mortar Barbarians Dark Prince Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Bomber Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Bomber Zap Mortar Musketeer Dark Prince
Bomber Zap Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Bomber Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Zap Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Dark Prince
Bomber Zap Mortar Dark Prince
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Bomber Mortar Musketeer Witch
Zap Ram Rider
Zap Mortar Ram Rider
Musketeer
Zap Mortar Musketeer Dark Prince Ram Rider
Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer Witch
Mortar Musketeer
Mortar
Bomber
Bomber Zap Mortar Musketeer Dark Prince
Bomber Zap Mortar Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Barbarians Musketeer
Zap Bomber Mortar Dark Prince Witch
Witch
Mortar Zap Musketeer Witch Ram Rider
Zap Mortar Musketeer Witch Ram Rider
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap
Zap Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Dark Prince
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Mortar Musketeer Dark Prince Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076