Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Cannon Cart Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse
Zap
Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Barbarians Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Barbarians Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Mortar Barbarians Suspicious Bush Cannon Cart Mother Witch
Poison
Mortar Barbarians Suspicious Bush Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mortar Cannon Cart Mother Witch Archer Queen
Rocket
Mortar Barbarians Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Mortar Mother Witch Barbarians Cannon Cart Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Goblin Curse Mortar Mother Witch

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Cannon Cart
Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Cannon Cart
Goblin Machine
Goblin Curse
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 1

Mortar
Barbarians
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Cannon Cart
Mother Witch
Goblin Machine
Goblin Curse
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Barbarians Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians
Cannon Cart Mother Witch
Mortar Goblin Curse
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Mortar Goblin Curse Archer Queen
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse Mother Witch Cannon Cart
Goblin Curse
Mortar Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Mortar Goblin Curse
Barbarians Mortar Cannon Cart
Mortar Barbarians Cannon Cart
Mortar Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Mother Witch
Barbarians Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Mother Witch Goblin Curse
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Archer Queen
Barbarians Cannon Cart Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Mortar Cannon Cart Archer Queen
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Mother Witch Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians
Mortar Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse Goblin Machine
Mortar
Goblin Curse
Mortar
Mortar Cannon Cart Goblin Machine
Goblin Curse Archer Queen
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Mortar Goblin Machine
Mortar Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine
Mortar Barbarians Cannon Cart
Goblin Curse Mother Witch Mortar Goblin Machine
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Curse
Goblin Curse Mother Witch
Mortar
Goblin Curse
Barbarians Cannon Cart
Goblin Curse Archer Queen
Cannon Cart
Mortar
Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mortar Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076