Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Cannon Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap
Cannon Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
The Log
Cannon Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Earthquake
Cannon Mortar Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Fireball
Cannon Mortar Barbarians Musketeer Sparky
Poison
Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Sparky
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mortar Musketeer Barbarians Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mortar Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mortar Mega Knight
Cannon
Mortar
Arrows Musketeer
Barbarians
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Mortar Royal Recruits Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Cannon Mortar Barbarians Sparky
Cannon
Musketeer Arrows Royal Recruits Sparky
Mortar
Arrows Musketeer
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Cannon
Musketeer
Cannon Mortar Mega Knight
Sparky
Arrows Cannon
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Royal Recruits Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Cannon Mortar Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Cannon Mortar Barbarians Sparky Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Cannon Barbarians Royal Recruits Sparky Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Mortar
Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky Mega Knight
Cannon Barbarians Sparky Mortar Royal Recruits Musketeer
Cannon Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight Musketeer
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Sparky Cannon Mortar Mega Knight
Barbarians Cannon Mortar Royal Recruits Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Cannon Mortar Royal Recruits Musketeer
Arrows Cannon Mortar Mega Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Mortar Cannon Barbarians Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Barbarians Sparky Cannon Mortar Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Arrows Cannon Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Sparky
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Musketeer Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Royal Recruits Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Royal Recruits Sparky Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Mortar Barbarians Sparky
Royal Recruits Cannon Barbarians Musketeer Sparky
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Royal Recruits Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Cannon Sparky
Royal Recruits Cannon Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Sparky Mortar Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Sparky
Arrows
Arrows Mortar
Musketeer Sparky
Arrows Mortar Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Sparky
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Sparky
Arrows Mortar Musketeer Sparky
Arrows Mortar Royal Recruits Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Arrows Mortar Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Mortar Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Sparky
Arrows Mortar Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Mortar Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Sparky
Musketeer
Mortar Royal Recruits Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Mortar Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076