Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine
Zap
Mortar Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Cannon Cart
The Log
Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Poison
Mortar Barbarians Flying Machine
Lightning
Mortar Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Mortar Barbarians Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Mortar Flying Machine Barbarians Cannon Cart Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine Goblin Giant
Barbarians
Flying Machine
Mortar Mirror Cannon Cart Goblin Giant
Mirror
Flying Machine Cannon Cart
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Flying Machine Mirror Rage Archer Queen
Goblin Giant
Mortar Flying Machine Rage
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Flying Machine Mirror
Barbarians
Flying Machine
Mortar Mirror Cannon Cart
Mirror
Mortar Flying Machine
Rage
Cannon Cart
Flying Machine
Goblin Giant
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Barbarians Cannon Cart
Barbarians Mortar Cannon Cart
Barbarians
Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Mortar Archer Queen
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Flying Machine
Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Mortar Barbarians Cannon Cart
Barbarians Mortar Cannon Cart
Barbarians Mortar
Barbarians Mortar Cannon Cart
Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Mortar Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Goblin Giant Archer Queen
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Mortar Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Archer Queen
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Barbarians Flying Machine
Mortar
Flying Machine Goblin Giant
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Mortar Cannon Cart
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar
Flying Machine
Flying Machine
Mortar
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine
Archer Queen
Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Mortar Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Archer Queen
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076