Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Firecracker Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Musketeer
The Log Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer Lumberjack
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Lumberjack
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076