Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage The Log Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblin Curse Rage The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A
Barbarians
Mirror
The Log Goblin Gang
Goblin Curse
The Log
Rage
Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
The Log
Mirror Goblin Curse P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Barbarians Mirror P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Goblin Gang
Mirror
Goblin Gang The Log
Goblin Curse
Rage
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Barbarians Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Witch The Log
Witch The Log Barbarians Goblin Curse
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Curse
P.E.K.K.A Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Goblin Curse
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch
Barbarians Goblin Curse Witch
Goblin Gang Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians Goblin Curse Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Barbarians The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Witch
Witch The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Curse Witch The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Goblin Curse The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Curse The Log
Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076