Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Barbarians Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076