Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Wall Breakers
Zap
Minions Royal Giant Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Wall Breakers
The Log
Barbarians Royal Giant Wall Breakers Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Wall Breakers Prince
Fireball
Minions Barbarians Wizard Wall Breakers
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Golden Knight Barbarians Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Minions Golden Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Wall Breakers Prince
Minions
Royal Giant Wall Breakers Prince
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Wizard
Wizard
Royal Giant Prince
Wall Breakers
Arrows Minions
Prince
Arrows Minions Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Prince Golden Knight
Minions
Prince Golden Knight
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Wizard
Prince Golden Knight
Wall Breakers
Prince
Arrows Minions Wizard
Golden Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Golden Knight
Barbarians Minions Prince
Barbarians Prince Minions
Barbarians Prince Minions
Arrows Barbarians Prince
Arrows Minions
Minions Arrows Wizard
Arrows Barbarians Golden Knight
Barbarians Minions Prince
Barbarians Prince
Minions Barbarians Arrows Wizard
Arrows Minions Wizard
Barbarians Prince Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Barbarians Prince Golden Knight
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Arrows Minions Prince
Arrows Minions Barbarians Wizard Prince Golden Knight
Arrows Wizard Minions Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Arrows Minions Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Arrows Wizard Prince
Barbarians Minions Prince Golden Knight
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Wizard Minions
Prince Minions Barbarians
Barbarians Prince
Minions Barbarians Prince
Barbarians
Minions Barbarians Prince Golden Knight
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians
Barbarians Minions Prince Golden Knight
Arrows Minions Barbarians Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Minions Prince
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Golden Knight
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Minions Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Minions Golden Knight
Prince Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076