Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Princess
The Log
Cannon Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Cannon Barbarians Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Princess Fireball Baby Dragon Barbarians Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Princess Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Rocket Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log Princess
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Fireball
The Log
Royal Giant Fireball Princess
Princess
Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Princess
Rocket
Cannon The Log
Baby Dragon
Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Princess
Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Cannon The Log
Cannon Barbarians Rocket
Cannon Barbarians
Barbarians Fireball Rocket The Log Princess
Fireball The Log Cannon Baby Dragon
Rocket Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Barbarians Princess
Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Barbarians Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Cannon Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Barbarians Cannon
Barbarians Rocket Cannon Fireball The Log
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Barbarians Fireball Princess
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Barbarians Rocket The Log
Rocket Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians Fireball The Log
Barbarians Rocket Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon The Log Princess
Rocket Fireball Baby Dragon The Log Princess
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Princess
Rocket The Log
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball The Log Princess
Barbarians Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076