Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Furnace Dark Prince Witch Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Furnace Witch Skeleton King
Zap
Bats Battle Ram Furnace Dark Prince Witch Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Furnace Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Battle Ram Furnace Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Barbarians Furnace Witch Skeleton King
Arrows
Bats Furnace Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Barbarians Battle Ram Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Battle Ram Furnace Witch Skeleton King
Poison
Bats Barbarians Furnace Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Furnace Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Battle Ram Furnace Dark Prince Skeleton King Barbarians Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Battle Ram Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarians
Battle Ram
Bats Furnace Witch
Furnace
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Furnace Witch Goblin Giant
Witch
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Goblin Giant
Bats Furnace Dark Prince Witch
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarians
Furnace
Battle Ram
Furnace
Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Bats Furnace Witch
Witch
Dark Prince
Goblin Giant
Bats
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Barbarians Bats Furnace Dark Prince Witch
Barbarians Furnace Witch Bats Dark Prince
Barbarians Witch Bats Furnace Dark Prince Skeleton King
Barbarians Dark Prince
Bats Furnace Dark Prince
Bats Furnace Witch
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Witch Furnace Skeleton King
Barbarians Dark Prince
Bats Barbarians Witch Furnace Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Bats Furnace Witch
Barbarians Furnace Bats Dark Prince Witch
Bats Barbarians Furnace Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarians Furnace Skeleton King
Barbarians Furnace
Barbarians Bats Furnace Dark Prince Witch
Bats Barbarians Furnace Dark Prince Witch
Furnace Witch Bats Barbarians Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Bats Barbarians Furnace Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Dark Prince Witch
Barbarians Bats Furnace Dark Prince Witch Goblin Giant
Dark Prince Bats Barbarians Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Witch Goblin Giant
Furnace Bats Witch Goblin Giant
Dark Prince Bats Barbarians Furnace Witch Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Bats Barbarians Dark Prince Witch
Witch Barbarians Goblin Giant
Bats Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Witch Goblin Giant Skeleton King
Barbarians Furnace Witch
Barbarians Witch Bats Furnace Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Bats Barbarians Dark Prince Witch Skeleton King
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Barbarians Dark Prince
Furnace Dark Prince
Bats Furnace Witch Goblin Giant
Furnace Witch
Bats
Dark Prince
Furnace
Furnace Witch
Furnace
Bats
Dark Prince
Witch
Barbarians
Furnace Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Furnace Witch
Bats Witch
Bats Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince
Skeleton King
Dark Prince
Bats Witch Skeleton King
Bats Witch
Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076