Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Mortar Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Barbarians Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Barbarians Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Mortar Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Battle Ram Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Mortar Barbarians Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Minions Mortar Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mortar Battle Ram Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Mortar Battle Ram Magic Archer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mortar Battle Ram Prince
Minions
Bomber Mortar Battle Ram Prince
Mortar
Bomber Minions
Barbarians
Battle Ram
Magic Archer Bomber Minions
Skeleton Army
Prince
Bomber Minions Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Prince

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mortar
Minions
Mortar Prince
Mortar
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Mortar Barbarians Prince Magic Archer
Prince
Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mortar Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Minions Mortar Prince
Mortar Barbarians Skeleton Army Prince Bomber Minions
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Mortar
Bomber Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Minions Magic Archer
Minions Mortar Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Minions Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Prince
Minions Barbarians Skeleton Army Bomber Magic Archer
Minions Magic Archer
Mortar Barbarians Skeleton Army Prince Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Minions Mortar Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mortar Prince
Barbarians Skeleton Army Mortar Prince
Barbarians Bomber Minions Mortar Skeleton Army Prince
Mortar Bomber Minions Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Mortar Bomber Minions Barbarians Magic Archer
Barbarians Mortar Prince
Bomber Skeleton Army Minions Barbarians Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Bomber Mortar Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Minions Magic Archer
Skeleton Army Prince Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Minions Mortar Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Bomber Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Mortar Prince Magic Archer
Minions Bomber Barbarians Magic Archer
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Prince
Bomber Mortar Magic Archer
Minions Magic Archer
Bomber Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Minions Prince
Mortar Prince Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Minions Mortar Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Bomber Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar
Bomber Minions
Bomber Mortar Prince Magic Archer
Bomber Mortar Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Mortar Barbarians
Bomber Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Minions
Bomber Mortar Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Minions Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Bomber Mortar Magic Archer
Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076