Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Battle Ram Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Heal Spirit Royal Ghost Archer Queen
The Log
Battle Ram Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Heal Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram The Log Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Heal Spirit
Battle Ram
The Log
Archer Queen Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Bandit
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Barbarians The Log Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians The Log
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Barbarians Archer Queen
Barbarians Royal Ghost Bandit
Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarians The Log Bandit
Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Bandit
Barbarians The Log Bandit
Barbarians
Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
Barbarians
Royal Ghost Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Bandit The Log
Barbarians The Log Bandit
Barbarians Bandit
Magic Archer
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians The Log Archer Queen
Barbarians Bandit
Barbarians Magic Archer
Barbarians The Log Magic Archer Archer Queen
Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Barbarians The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarians The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Archer Queen
Archer Queen
The Log Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076