Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Musketeer Battle Ram
The Log
Barbarians Heal Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Musketeer Battle Ram Flying Machine
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Musketeer Battle Ram
Fireball
Battle Ram Freeze The Log
Musketeer
Heal Spirit Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Heal Spirit Fireball Musketeer Flying Machine Freeze
Flying Machine
Battle Ram
Freeze
Fireball Battle Ram
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Heal Spirit
Fireball
The Log Musketeer Freeze
Musketeer
The Log Fireball Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer The Log
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer Freeze
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Fireball Flying Machine Freeze
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Musketeer Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Fireball Barbarians Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Fireball Freeze The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Freeze The Log Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Freeze
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians
Freeze Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine Freeze
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Freeze
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Freeze The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Freeze
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Freeze
Fireball Musketeer Flying Machine
Freeze
The Log Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
The Log Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076