Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Furnace
Zap
Firecracker Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Battle Ram Furnace Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball Battle Ram Furnace
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Elite Barbarians Battle Ram
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Electro Wizard
Barbarians
Furnace
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Barbarians Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Firecracker Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076