Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Barbarians Royal Hogs Witch Executioner Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Barbarians Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Golem
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Executioner
Rocket
Golem
Witch
P.E.K.K.A Golem
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Witch Executioner
Golem
Arrows Rocket Witch Executioner

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Rocket
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Witch Executioner
Barbarians Rocket Witch P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Rocket Arrows Witch Executioner
Rocket Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Witch Executioner Arrows
Arrows Executioner Witch
Barbarians P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Executioner Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Rocket Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Executioner
Arrows Rocket Executioner Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Witch Executioner
Barbarians Witch Executioner
Barbarians Witch Rocket Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Executioner Arrows
Arrows Executioner Rocket Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Executioner
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch Executioner
Rocket Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Barbarians Rocket Witch
Rocket Arrows Witch Executioner
Arrows
Rocket Executioner
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076