Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Executioner Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Witch
Executioner
Royal Hogs
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Executioner Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Executioner
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Executioner
Wizard Witch Executioner
Barbarians Royal Recruits Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Executioner Royal Recruits Wizard Electro Giant
Executioner Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Executioner Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Barbarians Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Barbarians Witch Executioner Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Witch Electro Giant Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Executioner
Barbarians Royal Recruits
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Electro Giant Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch
Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Electro Giant
Royal Recruits Executioner
Electro Giant Royal Recruits Witch
Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076