Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Royal Recruits Tombstone Flying Machine Lava Hound
Lightning
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Barbarians Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lumberjack
Barbarians
Royal Recruits
Flying Machine Lumberjack
Tombstone
Flying Machine
Lava Hound Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Arrows Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Barbarians Lumberjack Royal Recruits Tombstone
Barbarians Royal Recruits Lumberjack Tombstone
Arrows Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Barbarians Arrows Royal Recruits Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack Flying Machine
Arrows Barbarians Royal Recruits Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Barbarians Arrows Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Arrows Tombstone Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Barbarians Royal Recruits Tombstone Flying Machine Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Lumberjack Tombstone
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Barbarians
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Barbarians Tombstone Flying Machine Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Barbarians Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Barbarians Tombstone
Barbarians Royal Recruits Tombstone Flying Machine Lumberjack
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Royal Recruits Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Royal Recruits Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076