Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Valkyrie
The Log
Barbarians Royal Recruits Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Fireball
Barbarians
Poison
Barbarians Royal Recruits
Lightning
Valkyrie Prince Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Barbarians Prince Archer Queen Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Barbarians Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Valkyrie
Prince Archer Queen
Rocket
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows
Mega Knight
Prince Arrows Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Prince Archer Queen
Rocket
Prince
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Arrows Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Archer Queen
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Rocket Prince
Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Rocket
Royal Recruits Rocket Prince Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Royal Recruits Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince Archer Queen
Barbarians Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Royal Recruits Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Rocket Archer Queen
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Barbarians Royal Recruits Rocket Prince
Rocket Arrows Archer Queen
Arrows
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Archer Queen
Royal Recruits Prince Mega Knight Archer Queen
Royal Recruits Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076