Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Flying Machine Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Flying Machine Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Flying Machine Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Mother Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Mother Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mother Witch
Goblin Gang
Battle Ram Skeleton King
Skeleton Dragons
Flying Machine
Barbarians
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Skeleton Dragons Battle Ram
Mother Witch
Arrows Battle Ram
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mother Witch
Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Gang Skeleton King
Mother Witch
Arrows Skeleton King
Skeleton King
Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Mother Witch Arrows Flying Machine Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Flying Machine
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Skeleton King
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Barbarians Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Mother Witch Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076