Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Barbarians Inferno Tower Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Lightning Barbarians Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Goblin Barrel Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Bowler
Magic Archer
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons
Goblin Barrel
Bowler
Skeletons
Lightning
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Inferno Tower Bowler Skeletons Lightning
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bowler
Lightning Barbarians Bowler
Bowler Skeletons Magic Archer
Inferno Tower Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Skeletons Barbarians Inferno Tower Bowler
Barbarians Skeletons Bowler Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Bowler Skeletons Lightning
Bowler Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Bowler Lightning
Barbarians Skeletons Inferno Tower Bowler
Barbarians Bowler Magic Archer
Barbarians Bowler Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Bowler Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Inferno Tower Bowler
Bowler Lightning Magic Archer
Barbarians Skeletons Inferno Tower Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bowler
Skeletons Magic Archer
Skeletons Barbarians Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower Barbarians
Lightning Skeletons Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bowler
Lightning Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Lightning Skeletons Inferno Tower
Barbarians Bowler Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Barbarians
Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076