Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Cage Dark Prince
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Barbarians Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Goblin Cage
Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Goblin Cage Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Cage
Skeletons Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Tornado
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Tornado
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Tornado Skeletons Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons Dark Prince
Lightning Barbarians Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Skeletons Dark Prince
Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Cage
Lightning Barbarians Goblin Cage Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeletons Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Barbarians Goblin Cage Skeletons Dark Prince Lightning
Barbarians Goblin Cage Tornado Dark Prince
Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage
Barbarians Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Barbarians Tornado Dark Prince
Goblin Cage Tornado Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Barbarians Goblin Cage Tornado
Barbarians Skeletons Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant Skeletons Tornado
Dark Prince Skeletons Barbarians Goblin Cage Lightning
Barbarians Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Skeletons Barbarians Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Lightning Barbarians Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Barbarians Dark Prince Lightning Skeletons Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Electro Giant
Barbarians Electro Giant Skeletons Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado
Lightning
Lightning Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians
Tornado Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076