Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Hog Rider Barbarians Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Wall Breakers
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Barbarians Witch
Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Firecracker Witch
Firecracker
Skeletons Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
Witch
Skeletons
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker
Firecracker Witch
Barbarians Electro Giant
Barbarians Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Electro Giant
Firecracker Witch
Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Giant
Barbarians Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Firecracker Barbarians Witch Electro Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch Electro Giant
Firecracker
Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeletons Skeleton Army Witch
Firecracker Electro Giant Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Skeletons Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant
Barbarians
Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076