Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart
Rocket
Barbarians Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Flying Machine Hunter Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Clone Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Cannon Cart
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Clone Hunter
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Hunter
Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarians Hunter Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Cannon Cart
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart
Hunter Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Arrows Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Hunter Flying Machine
Barbarians Hunter Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Hunter
Barbarians Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Cannon Cart
Arrows Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Hunter
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows Hunter
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076