Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mirror Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Arrows Mirror Inferno Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Arrows
Mirror Barbarians
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Bomber Arrows Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber
Inferno Dragon Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bomber Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Inferno Dragon
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Arrows
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076