Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Tornado Void Ice Wizard Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Barbarians Giant Tornado
Archers
Knight Giant Snowball Giant
Knight
Archers Giant Snowball Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Giant
Giant Snowball Archers Tornado Void Ice Wizard
Tornado
Giant Snowball Giant Ice Wizard
Void
Giant
Ice Wizard
Knight Giant Tornado

Synergie w obronie 3 7

Giant Snowball
Archers Knight Barbarians Ice Wizard
Archers
Knight Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Giant Snowball Tornado
Barbarians
Giant Snowball
Giant
Tornado
Ice Wizard Archers Knight
Void
Ice Wizard
Knight Tornado Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Barbarians Knight Ice Wizard
Barbarians Tornado Giant Snowball Archers Knight Void Ice Wizard
Barbarians Knight Ice Wizard
Barbarians Tornado
Tornado Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Archers Void Ice Wizard
Barbarians Void
Barbarians Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Giant Snowball Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Giant Snowball Knight Tornado
Giant Snowball Archers Tornado Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Barbarians Tornado Giant Snowball
Barbarians Knight Tornado
Giant Snowball Archers Knight Barbarians Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Archers Knight Barbarians Ice Wizard
Barbarians Tornado
Giant Snowball Archers Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball Archers Void
Void Giant Snowball Archers Knight
Barbarians Knight
Knight Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Giant Snowball Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Barbarians Void Ice Wizard
Knight Barbarians
Void Giant Snowball Knight Barbarians Tornado
Barbarians
Knight Barbarians
Giant Snowball Barbarians Tornado Void
Barbarians Knight
Archers Barbarians
Barbarians Archers Knight Tornado
Giant Snowball Archers Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Void
Knight Barbarians Void
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Archers Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Void Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Void
Void Knight Tornado
Void Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball Knight Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Void Giant Snowball Archers
Giant Snowball Tornado Void
Void
Giant Snowball Tornado Void
Void Tornado
Giant Snowball Barbarians Void
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Void Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Void Giant Snowball Tornado
Void Tornado
Giant Snowball Archers Tornado Void Ice Wizard
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Barbarians Void
Giant Snowball Archers Tornado Ice Wizard
Void Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Void
Void Giant Snowball Tornado
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076