Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Balloon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Balloon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Balloon
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Balloon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Ram Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Executioner Wizard Baby Dragon Ram Rider
Executioner Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076