Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Barbarian Hut
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Hut Mirror Baby Dragon
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mirror Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Barbarian Hut Mirror Baby Dragon
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076