Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Freeze
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Knight Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians Freeze
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Freeze
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie Freeze
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Arrows Knight Valkyrie
Arrows Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Knight Barbarians
Barbarians
Valkyrie Arrows Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Freeze
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076