Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince
Arrows
Freeze Prince
Barbarians
Minion Horde
Freeze Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince
Rocket
Freeze
Arrows Minion Horde
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Freeze Prince
Rocket
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Prince Fire Spirit Valkyrie Freeze
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Rocket Fire Spirit Arrows Freeze
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Prince
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Freeze
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Valkyrie Rocket Freeze
Fire Spirit Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Freeze Fire Spirit Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Freeze Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Freeze Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minion Horde Rocket Freeze
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Rocket Fire Spirit Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Rocket Arrows
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Rocket Freeze Prince
Rocket Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076