Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Clone
Zap
Minions Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Barbarians Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minions Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Clone
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Clone
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Clone Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Giant Skeleton
Rage
Minions Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Minions Minion Horde Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 2

Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Rage
Clone
Giant Skeleton
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Minion Horde Minions Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie
Minions Minion Horde
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Minions Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Minions Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Valkyrie Minions Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Minions Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Giant Skeleton Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minions Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Minions Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians
Minions Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Valkyrie
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Minions Barbarians
Minion Horde Valkyrie
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minions Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076