Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Little Prince
Zap
Fire Spirit Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Ice Wizard Little Prince
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Ice Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Ice Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Void Ice Wizard Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Void Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Void Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Void
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Barbarians Valkyrie Void Ice Wizard Little Prince
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Void
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Void Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Zap Void Ice Wizard Little Prince
Zap Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap
Zap Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Barbarians Ice Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Void
Void Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap Void Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Zap Ice Wizard
Void
Barbarians Valkyrie Void
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Void Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Valkyrie
Void Fire Spirit Zap
Fire Spirit Void
Void
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Void Little Prince
Void
Void
Void
Zap Barbarians Void
Zap Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Void Zap Ice Wizard
Void Zap
Void Zap
Fire Spirit Zap Void Ice Wizard Little Prince
Zap Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap
Zap Void
Zap Fire Spirit Barbarians Void
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076