Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Void Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Witch
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
Hog Rider
Knight Valkyrie Barbarians Wizard Void Witch
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Void
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Knight
Wizard Witch
Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost
Void
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Void
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Valkyrie Void
Barbarians Witch Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Royal Ghost
Wizard Void Witch
Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Witch
Knight Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Barbarians Valkyrie Witch Knight Wizard Royal Ghost
Wizard Witch
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Witch Royal Ghost
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Knight Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Knight Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Valkyrie Wizard Royal Ghost Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Void Witch Royal Ghost
Void Knight Valkyrie Wizard Royal Ghost
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Wizard Witch
Knight Barbarians Valkyrie Void Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Void Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Barbarians Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Valkyrie Royal Ghost
Void Royal Ghost
Void
Knight Barbarians Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Void
Void Knight Valkyrie Wizard
Void Wizard
Knight Void
Void
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Void
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Void Wizard Witch Royal Ghost
Void Wizard Witch
Void
Wizard Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Barbarians Void Witch
Wizard Witch
Void Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Void
Witch
Void Witch
Void Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076