Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Barbarians Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Lumberjack Valkyrie
Barbarians Minion Horde Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Lumberjack Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076