Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Barbarians Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Mega Knight Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Barbarians Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Lumberjack
Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076