Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Hut
Zap
Skeletons Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Arrows Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Barbarian Hut
Arrows
Barbarian Hut
Barbarians
Goblin Hut
Barbarian Hut
Wizard
Rage
Barbarian Hut
Bomber Arrows Goblin Hut
Rage
Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Bomber
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Arrows
Goblin Hut
Skeletons Arrows Wizard Barbarian Hut
Wizard
Skeletons Goblin Hut
Barbarian Hut
Skeletons Bomber Arrows Goblin Hut
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Goblin Hut Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Bomber
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Bomber
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut
Skeletons Bomber Barbarians
Barbarians Skeletons Bomber Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Bomber Wizard
Bomber Wizard Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeletons Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard Bomber Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Bomber Wizard Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut
Bomber Arrows Wizard
Barbarians Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut
Arrows Wizard Skeletons Goblin Hut
Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Wizard Barbarian Hut
Wizard Bomber Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Skeletons Bomber Barbarian Hut
Arrows Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Bomber Arrows Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076