Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Clone Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Witch Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Ice Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Ice Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Clone
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Minion Horde Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076