Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Void Battle Healer Night Witch Skeleton King Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Void Battle Healer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Rage Barbarians Night Witch
Wizard
Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Battle Healer Wizard Night Witch
Void
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Night Witch
Wizard
Skeleton King
Rage
Void
Night Witch
Battle Healer
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Void Night Witch
Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Battle Healer
Night Witch
Wizard Void Night Witch
Barbarians Battle Healer Void
Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Wizard
Wizard Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians
Barbarians Wizard Night Witch
Barbarians Battle Healer Wizard Night Witch
Wizard Barbarians Battle Healer
Barbarians
Wizard Barbarians Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Void
Void Battle Healer Wizard
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Wizard
Barbarians Battle Healer Void Night Witch
Barbarians Battle Healer
Void Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Void
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard Barbarians
Barbarians Battle Healer Night Witch Skeleton King
Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Barbarians Void
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Void Night Witch
Void Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Night Witch
Void Wizard
Wizard Void
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Void Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void
Wizard
Barbarians Void Night Witch
Wizard
Void Wizard
Wizard Skeleton King
Void
Skeleton King
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076