Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Hog Rider Goblin Demolisher Magic Archer Barbarians Minion Horde Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Hog Rider Goblin Demolisher Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Lightning The Log Barbarians Minion Horde Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Goblin Demolisher
Hog Rider
Wizard
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Hog Rider
Goblin Demolisher
The Log
Wizard
The Log
Lightning
The Log
The Log
Minion Horde Goblin Demolisher Wizard Lightning Magic Archer
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Lightning
Barbarians Minion Horde
Lightning Barbarians Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Magic Archer
Minion Horde Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Wizard Lightning The Log
Wizard Barbarians Minion Horde Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lightning The Log
Barbarians Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Barbarians Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians
Goblin Demolisher Wizard Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Wizard Lightning The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde Lightning The Log
Lightning Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Wizard Minion Horde Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians Minion Horde Lightning
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Lightning Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Lightning Barbarians The Log
Barbarians Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians Minion Horde Lightning The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Lightning Minion Horde The Log Magic Archer
Lightning Barbarians The Log
Wizard Minion Horde Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
The Log Goblin Demolisher Wizard Lightning Magic Archer
The Log Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Minion Horde Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde Goblin Demolisher Wizard The Log
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
Lightning Goblin Demolisher Wizard The Log Magic Archer
Lightning Minion Horde The Log Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians Minion Horde The Log
Goblin Demolisher The Log Wizard Magic Archer
Minion Horde
The Log Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Lightning The Log Magic Archer
Minion Horde Lightning Barbarians Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
The Log
Lightning Minion Horde Wizard Magic Archer
The Log Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076