Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Tesla Fireball Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Knight Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Zap Fireball Wizard
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Fireball Barbarians Wizard
Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Tesla Zap Barbarians
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Tesla Barbarians
Knight
Spear Goblins Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla
Spear Goblins Knight Zap Fireball Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Knight Tesla
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Tesla Fireball Wizard
Barbarians Zap Knight Tesla
Tesla Barbarians Knight
Tesla Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Tesla
Tesla Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Spear Goblins Tesla Barbarians
Barbarians Spear Goblins Zap Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Tesla Barbarians Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Zap Tesla Fireball
Tesla Barbarians Wizard Knight Fireball
Tesla Fireball Spear Goblins Zap Knight Barbarians Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Wizard Spear Goblins Knight Tesla Barbarians Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Wizard
Barbarians Spear Goblins Zap Knight
Zap Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla
Fireball Wizard Zap Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Barbarians Fireball
Knight Tesla Barbarians
Zap Spear Goblins Knight Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Spear Goblins Zap Knight Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076