Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Barbarians Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Three Musketeers
Minions
Giant Zap
Goblin Gang
Giant Three Musketeers
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Minions
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians
Minions Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Zap Minions
Goblin Gang Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Fireball Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Fireball Three Musketeers
Minions Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076