Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Minions Guards Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Guards
Zap Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Minions Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Inferno Dragon Zap Guards

Synergie w obronie 0 6

Zap
Arrows Minions Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap
Barbarians
Zap Arrows
Guards
Zap
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Inferno Dragon Zap Minions
Barbarians Minions Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Guards
Arrows Barbarians
Arrows Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Minions
Guards Barbarians
Minions Barbarians Guards Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Zap
Barbarians Zap Minions Guards
Zap Arrows Minions Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions
Arrows Zap Minions Barbarians Guards
Zap Arrows Minions Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap
Zap Arrows Inferno Dragon
Barbarians Guards Zap Minions
Guards Zap Barbarians
Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows Zap Minions
Guards Minions Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Zap Minions Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Guards
Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Guards Zap Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Zap Barbarians Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Barbarians Guards
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076