Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Barbarians
Zap
Goblins Bats Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Barbarians Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Bats
Giant Zap Prince
Zap
Fireball Giant Prince Goblins Bats Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Bats Zap Prince Goblins Fireball Ice Wizard
Prince
Zap Giant Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Ice Wizard
Bats
Zap Prince Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Bats Barbarians Prince Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Prince
Bats Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Bats Zap Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Goblins Bats Zap Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Goblins Bats Ice Wizard
Barbarians Prince Goblins Bats Ice Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblins Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Prince Ice Wizard
Goblins Barbarians Prince Ice Wizard
Goblins Bats Barbarians Ice Wizard Zap Fireball
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Prince Bats Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Bats Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Zap Fireball Prince
Barbarians Goblins Bats Fireball Prince
Fireball Goblins Bats Zap Barbarians Prince Ice Wizard
Zap Bats Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Prince
Goblins Bats Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince
Barbarians Goblins Bats Zap Prince
Prince Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Prince Goblins Bats Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Prince
Zap Goblins Bats Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Bats Barbarians Prince
Zap Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Bats Zap Fireball Prince
Bats Zap Barbarians Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblins Bats Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076