Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Spear Goblins Barbarians
Spear Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Spear Goblins Minions Mother Witch
Minions
Ice Spirit Zap
Barbarians
Ice Spirit
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap
Mother Witch
Zap

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Mother Witch
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Zap Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Zap Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army
Mother Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Electro Wizard
Barbarians Minions Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Barbarians Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Mother Witch Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions
Minions Zap Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Spear Goblins Zap
Minions
Zap Electro Wizard
Zap Mother Witch
Minions
Zap Barbarians
Zap Mother Witch Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076