Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Battle Healer Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Princess
Zap
Minions Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Flying Machine Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Flying Machine Battle Healer Princess
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine Battle Healer Princess
Poison
Minions Barbarians Flying Machine Battle Healer Princess
Lightning
Valkyrie Battle Healer
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Valkyrie Flying Machine Battle Healer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Valkyrie Flying Machine Battle Healer Princess
Minions
Giant Zap Valkyrie Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Valkyrie
Zap Minions Flying Machine Battle Healer Giant
Flying Machine
Zap Valkyrie Battle Healer Giant
Battle Healer
Zap Minions Barbarians Valkyrie Flying Machine Giant Princess
Giant
Zap Minions Valkyrie Flying Machine Battle Healer Princess
Princess
Zap Battle Healer Giant

Synergie w obronie 1 13

Zap
Minions Barbarians Valkyrie Flying Machine Battle Healer Princess
Minions
Valkyrie Zap Flying Machine Battle Healer
Barbarians
Zap
Valkyrie
Minions Zap Flying Machine Battle Healer Princess
Flying Machine
Zap Minions Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Zap Minions Valkyrie Flying Machine Princess
Giant
Princess
Zap Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Barbarians Zap Minions Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Valkyrie Battle Healer Princess
Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Zap Flying Machine Princess
Zap Barbarians Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Barbarians Minions Princess
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Minions Barbarians Valkyrie Zap Flying Machine Princess
Minions Zap Flying Machine Princess
Barbarians Zap Minions Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Zap Minions Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Barbarians Flying Machine Battle Healer
Zap Valkyrie Minions Barbarians Flying Machine Battle Healer Princess
Barbarians
Valkyrie Minions Barbarians Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Battle Healer
Zap Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Barbarians Zap Minions Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Zap Minions Flying Machine Princess
Minions Barbarians Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Zap Minions Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Flying Machine
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Flying Machine Princess
Barbarians Zap Minions Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Minions Valkyrie Zap Barbarians Flying Machine Battle Healer Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Zap Minions Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Minions
Zap Valkyrie Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Minions Flying Machine Princess
Princess Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Minions
Zap Flying Machine Princess
Zap Valkyrie Flying Machine Princess
Minions
Princess
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Valkyrie Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap
Zap Flying Machine Princess
Zap Minions Flying Machine
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Barbarians Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076