Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Void Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Tornado Void Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Barbarians Tornado Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Void
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado Monk
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Night Witch
Tornado
Battle Healer Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Night Witch
Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Barbarians Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon Monk
Barbarians Battle Healer Tornado Monk
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon Monk
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado Monk
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Void
Void Battle Healer Electro Dragon Monk
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Barbarians Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon Monk
Barbarians Battle Healer Void Night Witch
Barbarians Battle Healer
Void Electro Dragon Barbarians Tornado Monk
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Monk Barbarians Tornado Void
Barbarians Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon Monk
Void Monk Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Barbarians Void
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Monk Tornado Electro Dragon
Void Monk Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Night Witch
Void Electro Dragon Monk
Tornado Void Electro Dragon Monk
Void Night Witch Monk
Tornado Void
Void Tornado Monk
Barbarians Void Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Monk
Void Tornado Electro Dragon Monk
Void Tornado
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon Monk
Monk
Barbarians Void Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Monk
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado Monk
Void Electro Dragon Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076