Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Lumberjack Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Lumberjack
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Lumberjack
Phoenix
Battle Healer
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Barbarians Tornado Lumberjack Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Dragon Phoenix
Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Phoenix
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Phoenix Lumberjack
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Phoenix
Barbarians Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Barbarians Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Barbarians Battle Healer Tornado Phoenix
Barbarians Battle Healer Phoenix Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Phoenix Lumberjack
Barbarians Battle Healer Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076