Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Little Prince Battle Healer Barbarians Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Barbarians Mirror Tornado
Mirror
Arrows Electro Giant Battle Healer Tornado
Tornado
Electro Giant Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Little Prince
Electro Giant
Mirror Tornado
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mirror Barbarians Battle Healer Tornado Little Prince
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Tornado Little Prince
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Mirror Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Electro Giant
Tornado
Little Prince
Arrows Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer Little Prince
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Barbarians Tornado
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Electro Giant
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians
Barbarians Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Dragon Electro Giant Battle Healer Tornado Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076