Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Guards Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Guards Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Archers Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Guards Zap Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Wizard Guards
Zap Valkyrie Wizard Archers Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Zap Archers
Guards P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Guards Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Archers Guards
Zap Archers Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076