Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Archers
Goblin Gang Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Archers The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Archers Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Archers Goblin Gang Rocket Mega Knight
Mega Knight
Archers Inferno Tower The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Archers
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Mega Knight
Inferno Tower Rocket Archers Goblin Gang
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower Mega Knight
Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower Archers Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Archers Goblin Gang The Log
The Log Archers Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight Mighty Miner
Rocket Archers Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner
Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Archers Rocket The Log Mighty Miner
Mega Knight Archers Inferno Tower The Log Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Archers The Log
The Log
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket The Log
Archers Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Archers
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mighty Miner Mega Knight
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers
The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight
The Log
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076