Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Suspicious Bush Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Rascals Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Electro Spirit Archers Rascals Suspicious Bush Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Archers Rascals Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Rascals Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Suspicious Bush Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Rascals Suspicious Bush
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Archers Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Suspicious Bush Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Archers
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Rascals
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Suspicious Bush
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Rascals Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Archers Rascals Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Dark Prince
Archers
Valkyrie Rascals Dark Prince
Rascals
Archers
Suspicious Bush
Valkyrie
Archers
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Archers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Archers Rascals Valkyrie Dark Prince
Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Archers Rascals Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Electro Spirit Archers Rascals
Electro Spirit Rascals Valkyrie Ram Rider
Rascals
Archers Rascals Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Electro Spirit Rascals Dark Prince Ram Rider
Archers Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Rascals Dark Prince
Rascals Ram Rider
Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Archers Rascals Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Archers Dark Prince
Archers Valkyrie
Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Electro Spirit Archers Rascals Ram Rider
Rascals Dark Prince Archers Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Rascals Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Archers Rascals Valkyrie
Rascals Electro Spirit Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Archers Rascals Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Ram Rider
Archers
Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Archers
Archers Dark Prince
Valkyrie
Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Ram Rider
Archers
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Dark Prince
Archers Ram Rider
Rascals Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Rascals
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076